Le modalità di gioco forniscono modi differenti di giocare a No Man's Sky.
Sommario
A partire dall'aggiornamento Pathfinder, ci sono quattro modalità disponibili per giocare, ognuna delle quali è diversa dalle altre. Ognuna fornisce un'esperienza, delle opportunità e delle restrizioni differenti.
Normale
Questa è la modalità di gioco originale con cui è stato rilasciato il gioco nell'Agosto 2016. Propone uno stile di giocata normale, con non troppe difficoltà e con la tecnologia ed i costi di costruzione originali.
La morte nella modalità normale comprende il ritorno alla posizione della morte per poter riprendere i propri oggetti. Se il giocatore muore nello spazio dovrà ritrovare questi oggetti con la navicella, ed una o più parti dovranno essere riparate. Se il giocatore muore mentre cammina, dovrà ritornare a piedi al posto dove è morto.
Sopravvivenza
This mode of play provides a "more challenging survival experience", and was added as part of the Foundation Update. The player is expected to survive with limited resources, increased hazards, and stronger, more aggressive enemies.
The player's first ship is located some distance away from the spawn point. This requires careful resource management to even reach the ship, let alone repair damage.
Death in Survival mode results in loss of your current inventory, whether in-ship, or on foot. If you die in your ship, you respawn on the nearest planet, a brief distance from your crashed ship. All inventory items on the ship are lost, and one or more components must be repaired.
Morte permanente
All Progress wiped upon death. Face the risk of permanent character death with the increased hazards and dangers of Survival Mode gameplay. This game mode was added as part of the Pathfinder Update.
Creativa
This mode of play is a more relaxed version with the ability to "explore and create freely," and was added as part of the Foundation Update. The player is allowed to indulge their creativity and construction skills, with unlimited health and resources, and zero building costs. It is important to note that trophies will NOT unlock in Creative Mode. Story elements like the Atlas Path and Black Holes are not available in this mode.
Tutti i miglioramenti warp drive upgrades are given to the player, as well as the Terrain Manipulator blueprint.
Comparazione
Creativa | Normale | Sopravvivenza | Morte permanente | |
---|---|---|---|---|
Posizione iniziale | Base più vicina | Alla navicella | Lontano dalla navicella | Lontano dalla navicella |
Livello allerta sentinelle/fauna | Normale | Normale | Più aggressivo | Più aggressivo |
Morte | Impossibile | Inventario recuperabile | Inventario perso, tecnologie rotte | Permanente |
Distruzione della navicella | Impossibile | Inventario recuperabile | Navicella schiantata sul pianeta | Permanente |
Trofei/Obiettivi | Non disponibile | Disponibile | Disponibile, uno esclusivo | Disponibile, uno esclusivo |
Costi | Nessuno | Normale | Aumentati | Aumentati |
Storia | Sì | Sì | Sì | Sì |
Buchi neri | No | Sì | Sì | Sì |
Risorse | N/D | Normale | Diminuite | Diminuite |
Informazioni aggiuntive
- Ogni modalità ha una struttura di salvataggio diversa.
- Con l'aggiornamento di Atlas Rises, il seme di generazione dell'universo è uguale in tutte le modalità. Tutte le stelle, i pianeti ed i nomi generati sono gli stessi.
- Su ogni piattaforma (PC/PS4/Xbox), tutti i dati caricati sono condivisi tra le varie modalità, tra cui le stazioni di comunicazion.
- Le basi del giocatore sono visibili sono sulla stessa modalità.
- La costruzione di basi è inclusa nella modalità creativa, così come tutti gli exoscafi, ed i mercantili.
- I file della lingua portano ad una futura modalità chiamata "Modalità ambientale". Sembra che sarà una modalità di esplorazione libera con una telecamera posta fuori dal personaggio.[1][2]
- È possibile tornare alla schermata di selezione della modalità dal menù delle opzioni.
Collegamenti
- ↑ I've discovered a hidden game mode. User Tom on Steam.
- ↑ Ambient Mode // First Look (modded, raw footage). L'utente Wonce su Youtube.